【ネタバレなし】最近見た映画やアニメ、ゲームの感想書きなぐり【2019/10/15】

最近色々なものを吸収しすぎて整理が追い付かないので、

スマブラ以外の事を雑に書きます。

 

Twitterでこの手の所感を書き出してしまうとキリがなくなってしまうので。

 

『映画』

 

◎ハローワールド

あまり期待していなかったのに反してとても面白かった。
何故あまり話題になっていないのか分からないレベル。
キャッチコピー『この物語はラスト1秒でひっくり返る』はガチ。
映画の中だけで全てを語り尽くしてほしい人にとっては物足りないのかもしれないが、
天気の子の終わり方に納得が良く人なら好きになれるはず。


◎空の青さを知る人よ

普通に良かったという感じ。嫁は号泣していたので、刺さる人には刺さる映画。
男キャラには全く感情移入が出来なかったが、主人公姉妹の家族愛に泣けた。
秩父の中途半端な田舎感の描写が綺麗だった。
あいみょんの主題歌は賛否ありそうだけど個人的には好き。爽快感抜群で良い味出してた。
完全に話変わるけど、岡田麿里の脚本ではさよ朝が一番好き。久々に見返そうかな。

 


『ゲーム』

 

◎プリコネR

毎朝のモーニングルーティンと化してる。時間的拘束がない癖にとても楽しい。
ストーリーも現在更新されている13章まで読み終えた。EDに前作のOP持ってくるセンスに脱帽。
ストーリーも先が待ち遠しいし(月1更新つらい)、何よりキャラに愛着持てるゲームデザインが良い。
そろそろ初めて2か月経つけど、現状の推しはお姉ちゃんとぺコリーヌ。
2周年に向けてこれからの盛り上がりが期待されるガチ覇権ゲーなので皆もやろう(ダイマ
グラブルにシャドバになんだかんだサイゲのコンテンツってハズレがない(あとなんか全部アニメ化する)。

信じるべきは任天堂サイゲームス

 

MHWアイスボーン

嗜む程度にやってる。MR180くらい。
装飾品を求めてひたすら調査クエやるだけになった(それが楽しいから不満はないんだけど)。
この前のアプデでレア12武器に会心カスタムと回復カスタムを両方付けられるようになって、元々効率的かつ快適だった散弾ヘヴィが更に(自分の中で)覇権になった。

 

◎ライザのアトリエ

実は買ってた(PS4版)。
個人的に合わなくて最後までプレイ出来なかった。
でも割と周囲には楽しんでる人が多いので、向き不向きってあるんだなと感じました(小並感)。

 

◎シャドウバース

ビショップでMP5000盛るくらいはちまちま遊んでる。
ライト層目線だと、上手く言えないけど今期から一気に難しくなったような感じがする。
つまらなくはないんだけど、最近は他で忙しかったりする影響か
自分でプレイするより、RAGEとかプロリーグを見る方が面白かったりする。
推しプレイヤーはよしもとLibalentのふぇぐ君(ポセイドンの人)です。

 


『アニメ』

 

◎SAOアリシゼーションWoU

待ってました。(正確には待ちきれなくて先行上映で1.2話見てきた)
アニメ勢の人達があうあうあーキリトを見て何を思うのかは置いておいて、
前期と違って今期は1話から緊張感が高いし、2話で既にアクションシーンがあって序盤から熱い。
SAOの中では一番王道展開?のアンダーワールド大戦編は映像化が楽しみなシーンがいくつもあるので待ち遠しい。
典型的なオタクだから戸松遥のOPなのにアリスがメインでヒロインしてるの深みを感じてしまう。
原作含めて断然アスナ派なんだけど、アリスもイイね・・・。
前期の人界編と違ってWoU編は分割2クール(後半は2020年4月から)らしい。どこで区切れるのかも気になる所。


BORUTO

最近見れてなかったんだけど、なんか面白そうな事になってる。
具体的に言うと、ボルトが少年時代のナルトと出会う。
個人的にBORUTOは漫画よりもアニメの方がクオリティ高いと思っているので、
こういう本来ありえないはちゃめちゃ展開でも不快感なく楽しませてくれるはず。
多分自分の世代なら一度は聞いたことあるナルト少年編の次回予告のBGMが
そのままBORUTOの次回予告で使われてるのエモすぎてエモエモって感じ。
てか自来也の登場はやめてくれ・・・その術は俺の涙腺に効く・・・。

 

 

全スマブラーで議論をしませんか?

 

皆さんの貴重なお時間を頂きありがとうございます。

前置きとか無しで早速、本題に入ります。

(私のことを知ってる、知らない関係なく、先入観なしで読んでいただきたいです)

 

 

今回皆さんに投げたいのが

 

「何故、現状スマブラで生活していくのが難しいのか?」

 

という命題です。

 

 

まず、この命題に対する私の回答が

 

「界隈にお金が入り込んでこないから」

 

だと考えています。

 

そして他の分野からお金の流れを作るためには、前提として

その界隈の中だけでお金を生み出していく動き

を作らなければならないと思っています。

 

 

お金という言葉を聞いただけで、嫌な顔をされる方もいるでしょうが、

そこをぐっとこらえて、一度考えて見て欲しいです。

 

 

本来、より良いサービスやモノが欲しかったらお金を使いますよね?

ソシャゲやネトゲなどをイメージしてもらえれば分かりやすいと思います。

 

そして、そこにお金が落とし込まれるから更に良いサービスやモノが生まれます。

このサイクルが今のスマブラ界隈には残念ながらないと思うんですよね。

皆無ではないと思います。

というよりも一部の拡散力のあるプレイヤーは意識してたりするのかもしれません。

 

 

お金の循環がない原因としては色々あると思いますが、

その中で最も大きいのが

「何でもかんでも無料で提供されすぎて、ユーザーがそれに慣れてしまった」

ことだと考えます。

 

 

据え置きゲームは一度お金を払ってしまえば、基本的に無限に遊べるので

この考え方に慣れるのはある程度は仕方ないことだとは思いますが・・・

 

ここまでネガティブな事を書いてきましたが

 

ここで、現状のスマブラ界隈を一度見渡してみてください。

ここ数年、数か月で急成長し、プロのプレイヤーも増えました。

そして、プレイヤーとしては距離を置いている私から見ても

素晴らしいコンテンツにも恵まれていると思うんです。

 

その例を少し挙げていきます。

 

・ウメブラなどの各種大会

 

ユーザー主導の形でここまで素晴らしい大会を作り上げてきたのは冷静に考えてみて凄くないですか? 素晴らしいコンテンツであると同時に、運営スタッフをボランティアで募集しているのは勿体ない。主催やスタッフなどは利益を得てもいいレベルのクオリティだと思います。もちろん、運営していないと分からないことはあると思いますが、分からないから何も意見しないことの方が勿体ないと思うので、あえて言わせて頂きました。最近では平日大会なども充実してきているようですが、どの大会も財源的にはぎりぎりのラインなのではないでしょうか。

 

※過去に何度か大会での収益について議論されていることを承知の上であえて述べさせて頂きました。

 

・スマッシュログ、スマメディアなどのメディア

 

これもプレイヤーが主体として作成している素晴らしいコンテンツ。オリジナル性で比べればスマッシュログが圧勝ですが、スマメディアは界隈の中で溢れる「情報をうまく整理」しているので差別化できている。両者とも仮に月額300円程度のメルマガ形式にしても購読希望者は多いのでは?特にスマッシュログなどは、最初の1週間だけお試しという形にして、そこから月額制に切り替えていれば多くのユーザーが登録していたのではないかと思わずにはいられません。

 

※もちろん閲覧無料でも広告収入はありますが、それだけでは界隈を盛り上げうる資金としては心もとないというのが私の意見です。

 

・スマメイト

 

オンラインこれがなければ生きていけないという人は多いはず。徐々にアップデートされ、完成度が高すぎる。外注でもなんでも良いので専用のアプリを作って有料で提供していても、かなりお金を生み出せていたのではないかと感じます。

 

 

私でもここまで挙げられるのだから、

きっとプレイしている皆さんならもっと良いと思えるものがあるんじゃないでしょうか?

 

そして、ここで勘違いして欲しくないのは

別に全てを有料化した方がいいと言っている訳ではありません。

ただ、これらのコンテンツって有料でも上手く行っていた可能性はありますよね?

後は、ニコニコ動画やオープンレックTVのように、基本無料でも有料会員を作るなど

やり方に関してはいくらでもあると思います。

 

 

その意味で、

「何でも無料で提供するのが当たり前」

というある種この界隈の常識みたいなものが

成長を妨げていると思えてならないんですよね。

 

 

もちろん、それまで無料で使えていたものが有料になったり

大会の参加費が高くなってしまったら、嬉しい人はいないはずです。

けれどそうなったときに

「有料化するなんて外道だ」

という叩きにまで至るのは非常に勿体ないです。

可能性の芽を摘んでしまう訳ですから。

良いと思えるコンテンツには積極的に

お金を落としていかないといけないと思うんですよね。

 

 

と少し逸れましたが、こんな感じに

界隈の中だけでお金を生み出せる素材は十分あるんです。

加えて、さらに生み出せるポテンシャルもあると思います。

例えばこんなコンテンツとかどうでしょうか?

 

 

スマブラコーチングビジネス

 

単純です。例えば、マリオならマリオの強者に料金を払い、トレーニングを受けたり、特別な対戦会や講演会などに参加する権利を得る。みたいな感じです。

「強さ」や「技術力」というのは価値あるものだと思っています。

なので、お金を払ってでも強くなりたい層は一定数いるんじゃないでしょうか?

また、必ずしも強い人全員が教えるのも上手いという訳ではないと思います。

そういった意味で、「教えることが上手い」ことにも金銭的な価値があっても良いと思います。

まあもちろんある程度の実績は求められるでしょうけどね。

 

 

実際このコーチングというのは、他タイトルで既にサービスが存在します。

 

gamercoach.jp

 

後は、コーチングではないですがこんなサービスもあります。

www.timeticket.jp

 

これらに共通するのは

「個人の時間、スキルに金銭的な価値を見出している」という点でしょう。

スマブラコーチングについては賛否両論あると思いますが、少なくとも実現不可能ではないのでしょうか?

あのシャドウバースでコーチングがあるんだからスマブラでも出来ると強く訴えたい

 

 

そして、これらのような価値あるコンテンツによって

界隈の中でお金を生み出し、それを循環させられるような仕組みがあれば、

それはもう界隈ではなく「業界」と言えます。

分かりやすく言えばスマブラ業界を作ろう」という訳ですね。

また、他の業界の力を借りて、今までにはできなかった大きな事も実現可能になってきます。

 

ただ界隈の中でお金を生み出すことは出来ても、

それを循環させていく方法を考えるのが一番難しいかもしれません。

 

 

例えばですが

前述したようなコーチングのサービスや、サイト運営、有名プレイヤーによる講演会で発生したお金を、一部の割合別の場所に流れるような仕組みを作ります。

一種のサービス料という感じです。

この別の場所というのは会社でも団体でも作れば良いんじゃないですかね。

そして、そのお金を各種大会の開催費やスタッフの賃金に割り当てたりと、界隈を盛り上げる軍資金にするような感じです。

 

私は専門ではないので、

この程度のことしか思いつかないのが歯痒いです。

 

ひとまず、これが実現可能かは置いておいて、

そのような仕組みが作れないかという議論は為されても良いんじゃないかと思います。

 

もちろん、議論を進めていくと

ゲームで生活できるような環境が任天堂の求めるゲームの在り方に反している

という現実問題に突き当たると思いますが

最初からそこを考慮していても議論が進まないので、今回は無視しています。

 

それを無視しても、今度は法律的な問題も挙がってくるでしょうね。

 

そこら辺を総合的に見ると、

現実的に考えて厳しいのは認めざるを得ないでしょうね。

 

 

しかし、議論を進めていくことによって

より多くの人がこのスマブラでお金を生み出す方法」について

真剣に考えていけば、良いアイディアが生まれてくると可能性はあると思うんです。

 

 

そして、誰もが夢みる

「好きなことで生きていける環境」

に近づくことが出来るのではないでしょうか。

賛成意見でも、反対意見でも、議論をすること自体に意味があると思います。

身近な人でも、身内内でも構わないので、一度考えてみてほしいです。

そして出来れば、どんな意見であれ発信して欲しいです。

 

 

某有名Youtuberの言葉をお借りすると

 

私1人の記事よりも皆さん1人1人の呟きの方が、何倍も価値があります。

 

 

そう思ったので、新作の発売が近づき

盛り上がりを見せているこのタイミングで

今回大きな議題を投げ込ませていただきました。

反対意見でも、賛成意見でも

1人でも多くの意見を知りたくてたまらないので

拡散いただけると非常に嬉しいです。

 

 

そして私自身、最近毎日

このような事を考え出して思考の制御が出来なくなります。

ベットに入ってもなかなか眠ることが出来ずに

考えていると2時間くらい経ってたりします。

 

実際に自分が人生をかけて取り組む訳でもないのに

ここまで思考が止まらないのも

ある種、病気のような状態かもしれませんね。

 

 

なので、専門的な方や真剣にお話したい方がいれば

DMでもリプライでも、オフでも構いません。

ぜひお話させて下さい。

 

 

長くなってしまいましたが

最後までお読みいただきありがとうございました。

 

 

2018 07/27 満足

    07/28 (加筆&修正)

自分がスマブラをしてた理由

某ブログに影響を受けて文章を書きたくなったので暇つぶし程度に書きます。

別にブロガーとかではないので支離滅裂です。



最近は全くスマブラをしていませんでしたが、自分の中でその理由は単なる飽きだとか他のゲームが楽しいからだと考えていました。

しかし、スマブラをほとんどやらなくなった根本的な理由は別のところにありました。


まず、そもそも僕がスマブラをしていた理由、そこには勿論ゲーム自体が楽しいからという理由も含まれていましたが、その大部分を占めていたのは、upsetを起こす楽しみを味わいたかったという事です。

分かりやすく言い直すと、全くスマブラをしていないのに、真面目に真摯にスマブラをやり込んでいる自分より強いプレイヤーに勝つのが楽しかったのです。


僕はスマブラXの中期後半~後期にかけてスマブラ界隈に入りました。当時いわゆる地元最強の称号の元、自分より強いプレイヤーを求めてオンライン対戦に足を踏み入れましたが、初めてのオンライン対戦でバナナを自在に操るディディーコングにボコボコにされ衝撃を受けたのを覚えています。


そこから、強くなるために努力をしたというよりは、ひたすら対戦をしていたらある程度勝てるようになりました。その理由はよく分かりませんが、飛び道具を多用するトゥーンリンクというキャラを使っていたため、オンラインで勝ちやすかったのかもしれません。

ゲマニという対戦スレニコ生スマコムとその活動の場を変えながら、我ながら自惚れている表現ではありますが次第に名が売れて行きました。

その中で、徐々に有名プレイヤーに勝てる事も多くなり、無名のプレイヤーが有名プレイヤーに勝てば勿論注目されます。そこに楽しさを見出していったという訳です。

そういう点で、スマブラX Wi-Fi段位戦はとても理想的なステージでした。


そして来たるスマブラforの発売。発売当初は現最強トゥーンリンクのシグマ氏が参入していなかった事に加えて、なぜか大規模オフ大会のウメブラで4位を獲得してしまい、更に名が売れました。

今考えると、この4位獲得が僕のスマブラプレイヤーとしてのクライマックスだったのではないかと思います。

対戦メモやキャラ別の対策を丹念にした訳でもなく、当日の噛み合いで4位。正直美味しすぎます。僕はこの結果に満足してしまい(別に狙って無いです)、これ以上強さや勝利に対するこだわりが減っていきました。



『自分より強いプレイヤーに勝つことで売名する』

良いと思います。

よく目にする、○○さんから1本とったというイキリ発言やそれに対する1本とっただけで騒ぐなという批判。もしかしたらどちらも界隈を盛り上げているのかもしれません。イキられる側からしたら鬱陶しいことこの上ないでしょうが、本当に強いプレイヤーならそこは大会の結果などで分からせられるはずです。



今ではスマブラで勝つために時間を費やすことはやめ、別のゲームを楽しんでいます。勘違いして欲しくはないですが、別に勝つために努力している人を馬鹿にする訳ではないです。素直に凄いし自分には出来ないので尊敬します。というより、そういう人達がいなければここまでスマブラをやり込んでいなかったと思うので感謝しかありません。



最終的に何が言いたいのかと言うと、ゲームをする人には色々な人が居て、色々な理由でしているんだなと思ったという事です。

捻くれていたかもしれませんが、upsetを起こすべくスマブラを楽しんでいた自分のような人もいれば、とにかく勝つために努力を惜しまないような人もいます。



最近は自分自身が成長する対戦ゲームではなく、自分の分身であるゲーム内のキャラクターを成長させるPSO2や、ゲーム内の世界に没入出来るRPGのようなゲームに楽しさを感じています。



よく分からない締め方になりますが、皆さんもゲームを楽しみましょう。

自分の中で勝利を求めるスマブラは終わりましたが、神ゲーであることに変わりはありません。新作待ってます。  


 ~終~



ps:最後まで雑な文章を読んでくれた人ありがとうございます。